Abraham, direktur Blue & Malone: ​​"generasi baru akan mempelajari sejarah klasik dan ilmu fisika bermain video game"

Di Peques dan Más kami membawa wawancara Abraham López Guerrero, sutradara film pendek Biru & Malone Detektif imajiner yang dinominasikan untuk Goya Awards 2014. Abraham belajar ilmu fisika oleh UNED meskipun apa yang disukainya menggambar komik dan menulis artikel Saya menerbitkan secara sporadis dalam publikasi khusus. Pada akhir 90-an ia memutuskan untuk berlatih bahasa audiovisual di EICTV San Antonio de Baños di Kuba. Di sana ia belajar menceritakan kisah-kisah dengan gambar-gambar master hebat seperti Gabriel García Márquez, Pascal Aubier atau Francis Ford Coppola. Dia mulai sebagai animator 3D, desainer karakter dan penulis skenario untuk Aragon Anima2 pada tahun 2002. Ia juga bekerja di bidang periklanan dan pada tahun 2006 ia adalah direktur departemen audiovisual di Jakarta Netthink - Aegis Media. Bersama dengan Gerardo Álvarez dan Jorge Medina, ia memiliki perusahaan produksi sendiri yang disebut Perjalanan Yang Tidak Mungkin dengan yang mengarahkan dua seri animasi: Gila dan buruk dan Perjalanan Kertas selain meluncurkan produksi film pendek Detektif Imajinasi Biru dan Malone yang merupakan kandidat untuk Goya 2014. Abraham juga merupakan produser dari seri ini Clanners untuk Clan TV dari RTVE yang masih menyisakan waktu baginya untuk membuat film fitur pertamanya bersama Blue & Malone.

Siapa Biru dan Malone dan apa asal dari karakter ini

Mereka adalah dua detektif imajiner yang berdedikasi untuk membantu anak-anak menyelesaikan kasus kecil mereka yang fantastis. Morting Ini adalah jiwa seorang petualang pemberani yang terperangkap dalam seekor anjing kartun. Kucing Dia adalah raksasa dan harimau biru yang cerdas dan pendiam. Keduanya saling melengkapi dan memberi makna pada petualangan anak-anak menjadi tua tanpa menyerah pada mimpi.

Apa evolusi Blue dan Malone dari waktu ke waktu?

Karakter mulai menjadi protagonis dari proyek film, sama dengan yang sekarang kita coba tingkatkan, setelah kesuksesan yang singkat. Kemudian, untuk waktu yang lama, mereka adalah karakter kartun yang kami terbitkan di blog sementara kami berencana untuk syuting film pendek. Sekarang mereka akhirnya menjadi protagonis dari produksi besar kecil ini.

Apa profil profesional Anda?

Dalam dunia kreativitas, narasi audiovisual, dan 3d, saya telah melakukan hampir semua hal: Saya telah membuat animasi, membuat model, skrip tertulis, merancang karakter dan membuat seri, celana pendek, dan bintik-bintik. Saya menganggap diri saya magang dalam banyak hal, tetapi yang terpenting adalah direktur magang.

Siapa referensi Anda di film animasi?

Di Spanyol saya mengagumi banyak orang dan saya menjadikannya sebagai referensi. Saat ini Mario Serrano, film pendek animasi aksi pendek yang menakjubkan masih diperuntukkan bagi publik. Kepada Fernando Moro dan Manolo Galiana, legenda langsung animasi, kepada Coque Rioboo, Sergio Pablos, Manuel Cristóbal, produsen multi-hadiah yang benar-benar memahami animasi sebagai teknik dan bukan sebagai genre. Kepada Enrique Gato dan Manuel Sicilia untuk semua yang mereka miliki, animasi Spanyol yang canggih. Dan penulis buku komik seperti Juanjo Guarnido, Paco Roca dan Alfonso Azpiri.

Saya mengagumi Enrique Gato dan Manuel Sicilia untuk semua yang mereka miliki animasi Spanyol canggih

Di kancah internasional, tentu saja saya menyatakan diri saya sebagai pengikut Pixar dan dari Miyazaki dan ruang kerja Ghibli. Tetapi saya juga telah dipengaruhi oleh film yang bukan animasi, seperti karya hebat dari produser Jim Henson. Dari Dark Crystal dan Labyrinth ke Los Fraggle. Juga komik seperti Calvin dan Hobbes, Peanuts atau Madalfa. Serial yang luar biasa seperti Adventure Time dan Gumball adalah referensi yang benar untuk seberapa banyak animasi dapat memberikan.

Apakah sinema dan videogame animasi menyatu?

Dia sudah melakukannya. Sebagian besar videogame dibuat menghibur dan membuat animator. tapi memang, saya pikir mereka akan lebih konvergen. Saya salah satu yang yakin bahwa generasi baru akan mempelajari sejarah klasik dan ilmu fisika tidak hanya dengan buku, tetapi juga bermain video game.

Apakah Blue and Malone adalah komik yang dibuat film atau film yang dibuat komik?

Keduanya. Semuanya berawal di atas kertas, dan sama seperti niatnya untuk membuat film dan serial TV dengan karakter, kami juga ingin menerbitkan komiknya dalam komik.

Apa masa depan sinema animasi terkait distribusi?

Saya pikir bahwa selain penampilan proses baru yang memodifikasi saluran distribusi animasi, pada akhirnya ada juga siklus dan ada koeksistensi. Ada saat ketika dikatakan bahwa teater dipinjamkan ke film, TV dan video. Dan sekarang teater hidup berdampingan dengan media lain dengan kesehatan besi.

Apakah Anda akan membuat film panjang Blue and Malone?

Itulah idenya. Kami memiliki skrip canggih dan banyak pertemuan setiap minggu, dengan televisi, investor, dan co-produser yang tertarik.

Tujuannya adalah untuk bekerja lama dengan Blue & Malone, detektif imajiner

Sumber daya apa yang Anda gunakan untuk membuat kependekan dari Blue and Malone?

Di Blue dan Malone mereka telah berkolaborasi 184 profesional selama lebih dari 4 tahun. Animasi 3d, animasi tradisional, pembuatan film dengan aktris cilik dan kamera canggih telah digunakan, banyak efek khusus, dibuat dengan perangkat lunak Spanyol, suara Dolby 5.1 dan band jazz tujuh-band, Racalmuto, yang telah merekam di antara tiga lagu lainnya Dibuat khusus untuk film pendek.

Siapa idola menggambar kecil Anda dan bagaimana Anda telah berevolusi sejak gambar dan desain pertama Anda?

Sebenarnya saya sudah melahap semua jenis komik yang sudah melewati tangan saya. Saya mulai membaca buku-buku komik Amerika dari Marvel dan DC tetapi ayah saya mengajari saya komik-komik yang dibacanya: The Jabato and Captain Thunder. Saya juga banyak membaca Mortadelo, Asterix dan Tin Tin, tetapi favorit saya di atas semua selalu Super Lopez.

Belakangan saya menemukan komik Eropa: Moebius, Hugo Pratt, Enki Bilal. Ibuku, aku menghabiskan setengah hidup membaca komik!

Pada usia berapa anak dapat mendekati sejarah Biru dan Malone?

Saya pikir audiens yang paling menikmati adalah yang pertama dari usia enam hingga dua belas tahun dan kedua, yang berusia 35 hingga 55 (yang merupakan orang tua dan kakek-nenek dari anak-anak ini).

Apa proyek Anda selanjutnya?

Kami memiliki niat kuat, seperti yang saya katakan, untuk mengangkat seri dan film Blue and Malone. Secara paralel dan karena kami adalah tim yang hampir sama yang telah membuat Clanners untuk Clan Channel, kami memiliki serangkaian karakter yang sangat bagus. Saya secara singkat dan eksklusif memajukan ide: mereka adalah binatang tunggal yang ditinggalkan dari bahtera Nuh.

Bagaimana orang tua dapat berkontribusi dalam meningkatkan kebiasaan membaca anak-anak, selera ilustrasi dan hiburan di bioskop?

Ini sederhana dan pada saat yang sama sangat rumit: menghabiskan waktu dengan membaca dengan tenang.

Dan sejauh ini wawancara dengan Abraham López Guerrero. Saya harus berterima kasih kepada editor Patricia Tablado (@patchgirl) dari blog ini yang menjadikan kami sebagai pemimpin Abraham ketika dia memberi tahu kami tentang Blue & Malone sebagai teman imajiner untuk anak-anak dan orang dewasa. Kami juga berterima kasih kepada Abraham atas kolaborasinya dengan Peques dan Más karena menerbitkan wawancara yang menunjukkan kepada kami kesehatan animasi Spanyol yang luar biasa di mana terdapat profesional hebat dan dengan keberhasilan penting. Kami mendoakan yang terbaik untuknya dan berharap mereka dapat memenuhi impian mereka untuk membuat fitur Blue & Malone, untuk saat ini dan sebagai janji temu untuk 9 Februari 2014 mendatang, kami berharap Abraham akan naik panggung untuk mengumpulkan penghargaan untuk film pendek animasi terbaik dari Goya 2014.