Mengapa Fortnite mengaitkan anak-anak begitu banyak dan bagaimana mengendalikannya sebelum kembali ke sekolah

Saya harus mengenalinya. Anak saya juga penggemar permainan video fashion, yang sudah memiliki 125 juta pemain di dunia, dan saya tidak tahu bagaimana mengatur hubungan antara anak itu dan Fortnite dengan baik.

Karena itu, setelah membaca di pers minggu ini dua insiden penting dengan ketergantungan pada permainan, saya telah memutuskan untuk menyelidiki untuk memahami bagaimana cara kerjanya, mengapa itu mengaitkan anak-anak dan remaja, dan bagaimana mengendalikannya sehingga tidak menjadi masalah dengan kembalinya ke sekolah.

Saya tidak mengerti apa yang terjadi di kepala anak saya dan teman-temannya. Hanya beberapa bulan yang lalu mereka senang bermain ping pong atau sepak bola di jalan ketika salah satu dari mereka tidak turun hujan. Sekarang mereka lebih suka tinggal di kamar mereka dan berbicara di headphone dengan mikrofon, sambil bermain game dan lebih banyak game ke game ini.

Ini telah mencapai kota setelah liburan musim panas dan telah ditembak di konsol "Karena aku sudah lama tidak bermain dengan teman-temanku". Dan yang mengejutkan, ada lebih dari dua dan tiga saat itu bermain Fortnite. Dan saya percaya bahwa mungkin dia sudah ketinggalan zaman!

Dan ini terjadi hanya beberapa hari sebelum kembali ke sekolah. Apa yang akan terjadi ketika saya harus bangun pagi, belajar, melakukan pekerjaan, ekstrakurikuler ...? Saya ingin mengatasi masalah ini sekarang!

Mengapa video game Fortnite sangat menyukainya?

¿Apa itu Fortnite: Battle Royal? Game ini, dibuat oleh Epic Games, melibatkan 100 pemain yang melompat dari bus terbang ke pulau kecil dan kemudian bertarung satu sama lain hingga hanya ada satu yang tersisa. Tersembunyi di sekitar pulau adalah senjata dan benda, termasuk senapan, perangkap dan peluncur granat, dan pemain harus mempersenjatai diri sambil menjelajahi lanskap dan bangunan.

Saat permainan berlangsung, area yang dapat dimainkan dari tanah terus berkurang, sehingga para peserta dipaksa untuk semakin dekat.Korban terakhir adalah pemenang.

Jorge Flores Fernández, pendiri dan direktur Friendly Screens, menjelaskan beberapa rahasia yang membuat game ini menjadi fenomena massal:

  1. Kumpulkan Dua genre yang sangat menarik untuk anak-anak dan yang telah menang di gim video lainnya: skenario konstruksi (ketik Minecraft) dan aksi (Call of Duty 'lebih ringan').

  2. Apakah online dan multipemain. Itu artinya adalah mungkin untuk bekerja sama dengan teman atau sekelompok teman dan bersaing berpasangan atau dalam regu empat. Hal ini juga memungkinkan Anda untuk bermain sendiri dan permainan menugaskan Anda untuk peserta lain.

  3. Tambahkan elemen sosial, sejak Peserta dapat mengobrol sambil bermain menggunakan headphone dan mikrofon. Banyak anak sekarang membentuk tim dan menghabiskan banyak waktu luang mereka bermain bersama. Juga memungkinkan bersosialisasi dan bertemu orang baru.

  4. Secara grafis sangat menarik: Ini hampir seperti gim animasi yang melunak, dengan grafik yang sangat cerah, hampir kartun, tidak serealistis gim pertempuran lainnya.

  5. Sangat menyenangkan, dengan selera humor yang sangat mendasar. Banyak barang dan kostum konyol (seperti pakaian antariksa dan dinosaurus). Anak juga dapat melakukan gerakan tarian yang berbeda selama permainan. Salah satu dari 'The Floss', misalnya, terinspirasi oleh video viral bocah itu yang menari bersama Katy Perry selama penampilannya di 'Saturday Night Live', menjadi fenomena di kalangan anak-anak. Bahkan pemain sepak bola seperti Griezmann menggunakannya untuk merayakan gol mereka!

  6. Permainan terbatas waktunya, Yang memungkinkan pemain untuk memperbaiki sebanyak yang dia inginkan. Itu menjadi lebih menyenangkan karena memiliki awal dan akhir, permainan tidak selamanya.

  7. Banyak pita dan pengguna YouTube Mereka berbicara tentang permainan dan menunjukkan bagaimana mereka bermain. Jika ada seseorang yang relevan yang menyukainya, itu akan membuat Anda lebih hobi. Faktanya, Fortnite adalah game yang paling banyak ditonton di saluran game khusus Twitch.

  8. Ini gratis dan lintas platform. Maksud saya, itu Anda dapat terhubung kapan saja "Untuk bermain game". Ini tersedia untuk konsol game, komputer, tablet, dan smartphone.

  9. Pengembang game menambahkan elemen baru, fungsi dan mode permainan setiap minggu. Itu berarti selalu ada alasan baru untuk kembali dan bermain. Anda harus sesumbar di antara teman-teman untuk memiliki versi terbaru!

Alex Cánovas, dari Xataka, pakar video game dan penggemar Fortnite yang terkenal, menjelaskan bahwa:

"Aku suka itu untuk genre Battle Royale itu sendiri (kamu melawan 99 pemain lain dan hanya satu yang bisa ditinggalkan), yang dalam hal ini diambil dengan sangat baik."

Juga, menjadi permainan yang menyenangkan untuk ditonton "Itu membuat penonton pembuat konten ini, yang biasanya merupakan penonton yang cukup muda, dengan mudah dimuat ke dalam mobil Fortnite Battle Royale, menjadi bebas."

Juga fakta bahwa benda-benda yang dapat dibeli, adalah murni kosmetik, yang tidak memberikan keuntungan yang bisa dimainkan. Faktanya, jika itu masalahnya, permainannya akan hancur: jika saya tahu seseorang akan mengalahkan saya karena mereka telah membayar lebih dari saya, saya tidak akan kembali. ”

Apakah ini game yang berbahaya?

Setelah membuat daftar alasan mengapa permainan ini menarik anak-anak kita, sepertinya saya merasa ingin bermain. Tetapi bukan niat kami untuk menarik pengikut baru, apalagi. Kami ingin memahami mengapa mereka suka mengobati kemungkinan kecanduan. Dan kita tahu apa yang kita bicarakan!

Polisi Nasional telah menerbitkan di akun Twitter-nya, lebih dari sebulan yang lalu, rekomendasi untuk digunakan karena alasan keamanan.

Ketagihan #Fortnite?
Kami memberi Anda kunci untuk bermain dengan #security:
☑️Care dengan "paVos" gratis atau lebih murah daripada di situs web resmi
☑️Aktifkan otentikasi ganda di: Akun> Kata sandi dan keamanan
FreeBebas, jangan dikenakan biaya untuk mengunduh pic.twitter.com/152GE07S2e

- Kepolisian Nasional (@policia) 31 Juli 2018

Risiko penyalahgunaan permainan

1. Pengeluaran uang yang tidak dapat dibenarkan. Dalam minggu terakhir saja, kami telah mengetahui setidaknya dua kasus bermasalah anak-anak dan remaja yang kecanduan Fortnite. Pada hari Minggu, seorang ibu Welsh, Cleo Duckett, mengecam dalam edisi Metro Kerajaan Inggris, bahwa putranya yang berusia 10 tahun menghabiskan lebih dari 1.000 pound (sekitar 1.115 euro) di Fortnite, tidak tahu bahwa itu adalah uang sungguhan. Gim ini, seperti semua aplikasi lainnya, memungkinkan Anda membeli produk virtual hanya dengan menautkan kartu.

Dan itu, dengan mempertimbangkan bahwa gim ini gratis dan bahwa elemen baru dapat dibuka saat gim berlangsung tanpa membayar apa pun. Jadi ... Apa yang dibeli anak-anak kita? Untuk apa uang itu dihabiskan?

Pembelian 'Premium Combat Pass' dengan mata uang permainan ("kalkun") memungkinkan Anda untuk mengakses pakaian dan barang eksklusif atau membuat tantangan mingguan untuk mendapatkan lebih banyak poin dan mengakses lebih banyak item. Dimungkinkan juga untuk membeli level baru untuk dapat segera memutarnya, tanpa membuka kuncinya saat bermain.

Tidak ada item berbayar yang memberikan keuntungan dalam game; Mereka murni estetika. Namun, 'menjual banyak' untuk memiliki pakaian terbaru dan anak-anak akan ingin terus bermain untuk membuka kunci barang-barang itu atau membelinya. Jelaskan psikolog Eparquio Delgado, dari Rayuela Psychological Center, bahwa:

“Ini sama seperti sebelumnya yang ingin memiliki sepatu mode terbaru, hanya sekarang secara virtual. Tetapi tidak mendapatkannya, itu tidak akan menyebabkan trauma, sama seperti itu tidak menyebabkan kita sebelumnya kepada kita yang adalah orang tua sekarang. Anda hanya perlu menjelaskannya kepadanya. "

2. Agresi. Seorang ibu Australia lainnya mengatakan kepada Mirror bahwa putranya yang berusia 14 tahun memberinya tajuk untuk menyita Playstation-nya, sebagai langkah untuk mengendalikan kecanduan Fornite-nya. Menurut sang ibu, Britta Hodge, remaja itu menghabiskan siang dan malam di depan layar.

"Di tahun 80-an, ketika kami mulai bermain video game, ketakutan terbesarnya adalah bahwa game yang penuh kekerasan membuat kami menjadi orang yang kejam," kata psikolog itu.

"Dan sekarang kita tahu bahwa ini bukan masalahnya: kita tidak semua membunuh di jalan. Itu hanya permainan. Perbedaannya terletak pada bagaimana mereka dikelola. Jika kita melihat bahwa efek permainan pada anak-anak kita adalah positif, mereka bersenang-senang, kita tidak perlu khawatir. Sinyal peringatan muncul jika efek yang ditimbulkannya negatif: itu membuat mereka marah, suasana hati yang buruk dan bahkan agresif. "

Selain itu, tidak seperti game serupa lainnya seperti The Call of Duty (untuk mereka yang berusia di atas 18 tahun) dan seperti yang telah kami katakan sebelumnya, Fortnite memiliki gaya visual yang ramah tanpa merepresentasikan kekerasan berdarah. Ada tembakan, tetapi di dunia tidak nyata, tidak mengancam.

3. Kecanduan. Seperti aktivitas apa pun yang menghasilkan hadiah, itu dapat menyebabkan penggunaan yang kasar. Faktanya, “kategori pertama yang didefinisikan sebagai adiktif di Internet adalah game online multi-pemain, yang menjadi milik Fornite,” komentar Jorge Flores.

Tetapi konsep kecanduan video game sangat kontroversial dalam komunitas medis dan, meskipun Organisasi Kesehatan Dunia telah mengakui gangguan permainan sebagai penyakit, ada peneliti dan ilmuwan yang tidak setuju dengan keputusan ini, menurut artikel BBC. Fortnite, misalnya, tidak mengandung sistem gim yang unik, yang membuatnya lebih membuat ketagihan dibandingkan gim video aksi lainnya.

4. Keamanan Bagaimana kita bisa tahu dengan siapa putra kita berbicara atau bermain? "Bermain, ketika mereka masih muda (permainan hanya diizinkan dari 12 tahun, meskipun ada anak-anak dari segala usia) atau sedikit kedewasaan, mereka akhirnya santai, berbicara dengan pemain lain yang tidak dikenal, dan di situlah masalahnya dimulai," jelas Jorge Bunga. Dan dia menambahkan bahwa "kontrol dalam hal ini sulit."

5. Efek samping. Dan ada juga bahaya yang terkait dengan bermain tiga jam yang dihabiskan: menetap, obesitas, postur yang buruk atau upaya visual.

6. Sosialisasi. Anda hanya dapat memainkan satu di setiap platform, sehingga teman-teman terbiasa tinggal di rumah untuk berada dalam permainan yang sama dan berbicara di headphone. Kontak non-digital, langsung antara anak-anak menderita dengan kelompok kegiatan rekreasi lainnya.

Bagaimana kita bisa mengendalikan penggunaannya

Menurut Jorge Flores Fernández, direktur Friendly Screens, ada beberapa kunci untuk mengelolanya dengan akal sehat dan kepala:

1. Batasi waktu luang dengan konsol game, menawarkan alternatif non-digital lainnya, membantu mereka menemukan kemungkinan lain. Tentu saja, ada batasan yang tidak bisa dinegosiasikan: makanan keluarga, belajar dan istirahat malam, mencoba untuk menghindari menggunakan layar satu jam sebelum tidur. Telah terbukti bahwa menggunakannya membuatnya sulit untuk tertidur.

Waktu maksimum tergantung pada usia dan apakah mereka melakukan lebih banyak kegiatan dengan layar. Mungkin pada akhir pekan mereka meminta untuk bermain lebih banyak, dan kita harus mencari alternatif rekreasi.

Di Xbox, PlayStation atau Switch Anda dapat menggunakan kontrol orangtua untuk membatasi durasi sesi permainan (atau melarangnya sama sekali di beberapa titik).

Apa yang bisa dilakukan adalah mencapai konsensus, seperti membiarkannya menyelesaikan permainan (biasanya berlangsung rata-rata 20 menit) jika ia meninggalkan konsol tanpa protes, atau tidak mengambilnya pada hari berikutnya ... Jadi Anda akan melihat bahwa kami memahaminya, karena Meninggalkan permainan di tengah satu berarti meninggalkan rekan satu tim Anda dalam kesulitan dan mereka akan kehilangan semua poin yang mereka dapatkan selama pertandingan itu. Itu akan membuat putranya sangat marah, jadi sebaiknya kita jadwalkan waktu untuk memperingatkannya "Game itu akan menjadi hari terakhir." Dan kita semua menang.

2. Pastikan keamanan Anda. Tugas yang sangat sulit, karena tidak ada cara untuk mengontrol siapa mereka bermain atau berbicara, jika pemain lain acak.

Yang terbaik yang bisa kita lakukan adalah memberi tahu mereka bahwa kita ada di sana jika mereka 'melihat' sesuatu yang aneh, bahwa mereka mengerti bahwa mereka dapat berbicara dengan kita tentang apa saja.

Dan jelaskan bahaya berbagi semua jenis data dengan para pemain yang tidak dikenal ini yang dikaitkan dengan permainan saat tidak dalam tim dengan teman-teman. Ini bisa menjadi permintaan maaf untuk menyatukan pemain dari berbagai usia dan penting bahwa Anda tidak memberikan informasi apa pun dari Anda selama permainan.

Tambahkan Álex Cánovas de Xataka, siapa "Obrolan memang memungkinkan Anda untuk memblokir tiga pemain lain sehingga Anda tidak perlu mendengarkan mereka, jika kami tidak mau, hanya dengan beberapa klik."

Juga, seperti yang direkomendasikan oleh Kepolisian Nasional: "Aktifkan otentikasi ganda dalam akun, kata sandi, dan keamanan".

Jadi perhatikan percakapan Anda jika Anda melihat sesuatu yang aneh, karena mereka biasanya berbicara dengan keras ketika mereka bersemangat bermain! Saya suka melihat layar dan bertanya dengan teman apa dia bermain, karena berkali-kali dengan nama panggilan yang mereka masukkan, kami tidak tahu bagaimana cara mengidentifikasi mereka.

3. Hindari pembelian yang tidak diinginkan.

“Pada konsol dan ponsel, Anda harus mengonfigurasi keamanan dalam pembelian sehingga anak di bawah umur tidak dapat mengakses tanpa izin. Karena permainan tidak menempatkan hambatan. Jika Anda memiliki kartu kredit aktif dan tidak ada batasan keamanan di konsol atau ponsel, pembelian itu tidak masalah, "jelas Álex Cánovas.

Dalam hal ini, Kepolisian Nasional merekomendasikan bahwa:

  • Jangan bayar untuk unduhan, Karena gratis

  • Jangan percaya tawaran "kalkun" lebih murah daripada di toko Epic resmi.

Berikan manfaat, secukupnya

Dalam kata 'moderasi' tampaknya menjadi rahasia penggunaan video game apa pun. Dan ini sama sekali bukan pengecualian. Komentar direktur Layar Ramah, bahwa Fornite mengembangkan kemampuan tertentu: orientasi spasial, perencanaan sumber daya, kreativitas, persahabatan (kerja tim), fungsi visual (menjadi tindakan) ... Oleh karena itu,

"Tidak ada alasan untuk menghilangkan permainan 'diet Anda' selama itu dimakan dalam jumlah sedang dan dalam kombinasi dengan makanan lain (kegiatan santai atau bahkan video game lainnya). Artinya, jika anak kita akan bermain satu setengah jam, mari kita coba lebih dari satu videogame, untuk mengembangkan keterampilan yang berbeda. "

Kuncinya, menurut ahli ini dan psikolog Eparquio Delgado, ada di Bicaralah dengan anak-anak kita dan capai konsensus.

“Jika mereka bisa bermain waktu yang sempurna, tetapi jika kami tidak berpikir mereka bermain dengan baik, itu juga sempurna. Mereka tidak akan lebih tidak bahagia dan tidak akan merasa terasing dari teman-teman mereka karena tidak berbagi kegiatan ini dengan mereka. Mereka mungkin tidak memahaminya sekarang, tetapi mereka akan melakukannya ketika mereka dewasa, sama seperti kita telah memahami bahwa orang tua kita tidak membelikan kita polo mode yang dikenakan teman-teman sekelas kita dan kita belum mengalami trauma. ”

Delgado juga menambahkan bahwa orang tua harus berpikir dengan bijaksana:

“Jika permainan itu sangat negatif dan buruk, tidak ada yang akan bermain. Jadi untuk kursus selanjutnya, mari kita sepakati bersama mereka aturan penggunaan, negosiasi waktu penggunaan, sepakati jadwal waktu belajar, cari konsensus di antara seluruh keluarga, bicarakan tentang kelebihan dan kekurangan permainan. ”

Foto | Fornite dan iStockphoto
Pada Bayi dan Banyak Lagi | Hooked on mobile: bagaimana cara mengetahui jika anak remaja saya kecanduan teknologi baru, apakah Anda suka video game? Bermain dengan anak Anda dapat bermanfaat baginya dan untuk hubungan Anda.

Video: CARA MEMBUAT AKUN PSN PS4 (Mungkin 2024).