Pencipta Super Mario 3D World: "Anak-anak adalah pemain video game yang jauh lebih baik daripada yang orang dewasa pikirkan"

Masuk Peques dan banyak lagi kami sajikan a wawancara internasional di mana kami berbicara dengan mereka yang bertanggung jawab di Nintendo video game Dunia Super Mario 3D: Yoshiaki Koizumi (Produser), Kenta Motokura (Direktur) dan Koichi Hayashida (Direktur) Dan di rumah kami sangat penggemar video game ini, kami telah melahapnya hingga akhir Natal lalu, dan secara umum petualangan Mario, Luigi, Bowser, dll. Jadi kami berani bertanya kepada Nintendo apakah mereka dapat memberi tahu kami bagaimana mereka membuat gim video yang hebat ini, rencana apa yang mereka miliki untuk masa depan, apa yang telah menjadi penerimaan gim ini dan rekomendasi apa yang mereka buat untuk orang tua dan anak-anak untuk berbagi waktu luang bersama dengan gim video . Lalu kami meninggalkan wawancara:

Apa inspirasi untuk membuat game-game ini penuh dengan petualangan, dinamisme, dan hiburan?

Kenta Motokura: Kami percaya bahwa pengalaman yang membuat kami menikmati dan juga melewati beberapa ketakutan dapat dibagikan. Pertama kami berbicara banyak tentang masing-masing pengalaman itu dan kemudian kami memilih hal-hal yang kami pikir benar-benar menyenangkan dan memasukkannya ke dalam SUPER MARIO 3D WORLD. Misalnya, saya yakin Anda juga pernah merasakan, atau bisa membayangkan, sensasi berada di taman hiburan di malam hari, bukan? Ini adalah jenis pengalaman ini, yang dapat dibagikan kepada orang lain, yang telah kami jalin dalam permainan untuk menciptakan SUPER MARIO 3D WORLD.

Bagaimana mereka bisa mematangkan video game ini setelah melalui versi untuk Nintendo DS, Nintendo 3DS dan Wii dengan game seperti New Super Mario Bros atau Mario Galaxy?

Koichi Hayashida: Karena kami bekerja di Super Mario Galaxy, kami ingin orang-orang menikmati Mario dalam tiga dimensi bahkan lebih. Setelah kami menyelesaikan Super Mario Galaxy 2, kami memiliki kesempatan untuk memilih antara membuat game Mario berikutnya untuk Nintendo 3DS atau untuk Wii U, tetapi pada akhirnya kami memutuskan untuk membuat seri untuk kedua platform. Pertama, dengan Nintendo 3DS, kami menjelajahi ruang 3D dengan efek 3D dari konsol itu sendiri dan membuat SUPER MARIO 3D LAND di mana lingkungan 3D tempat Anda bermain menyampaikan rasa kedalaman yang sebenarnya. Dalam kasus Wii U, kami mengambil pelajaran yang telah kami pelajari dengan SUPER MARIO 3D LAND dan membangun game 3D Mario multi-pemain, sebuah tantangan yang ingin kami capai selama beberapa waktu. Saya sangat berharap Anda menikmati bermain dengan keluarga dan teman!

Kenta Motokura, direktur Super Mario 3D World

Berapa banyak orang yang terlibat dalam realisasi jenis videogame ini dan profil apa yang diperlukan?

Yoshiaki Koizumi: Saya khawatir saya tidak bisa memberi Anda angka pasti, tetapi saya dapat memberi tahu Anda ada banyak orang! Produksi permainan tidak hanya melibatkan pengembang tetapi juga banyak orang lain yang bertugas mempromosikan permainan, memilih kemasan, dll. Semua orang yang terlibat dalam realisasi ini menikmati permainan video, memiliki implikasi alami dan menganggap pekerjaan mereka sangat serius. Jika saya harus tetap dengan kualitas atau keterampilan, saya akan memilih cinta untuk pekerjaan Anda dan menikmati selalu melakukan apa yang Anda lakukan.

Hingga Desember 2013, 1,94 juta kopi terjual di seluruh dunia Super Mario 3D World

Apa dampaknya terhadap penjualan video game di seluruh dunia?

Nintendo: hingga akhir Desember 2013, 1,94 juta kopi terjual di seluruh dunia.

Mengapa Anda bertaruh pada gim video dengan karakteristik ini di mana karakter mengambil bentuk lucu dan menawan untuk anak-anak dan untuk orang tua?

Kenta Motokura: Terima kasih banyak atas komentar Anda. Pada kesempatan ini, tujuan kami ketika mendesain karakter adalah untuk menjadi menyenangkan dan intuitif pada saat yang bersamaan. Setiap kali kita mendesain karakter, kita mulai berpikir tentang fungsi apa yang mereka mainkan, misalnya, kita bertanya pada diri sendiri: hal-hal seperti apa yang dilakukan karakter ini? Dan, dari sana, kami membuat desain dan animasi. Lalu, kami menambahkan semua hal menyenangkan yang terjadi ketika Anda bermain dan berinteraksi dengan karakter. Dalam kedua langkah ini, kami percaya sangat penting untuk membuat hal-hal mudah dipahami. Justru saya pikir inilah mengapa desain kami seperti grup penggemar yang beragam.

Gambar Super Mario 3D World

Apa tantangan masa depan untuk Mario karena 3D di Wii U tampaknya sudah sangat matang dan sukses?

Yoshiaki Koizumi: setiap kali kami selesai membuat game, kami sedikit frustrasi karena kami masih memiliki lebih banyak ide yang bisa kami tambahkan. Saya pikir bahwa dengan DUNIA SUPER MARIO 3D kami telah berhasil mendapatkan lebih banyak ide daripada yang pernah kami miliki selama dekade ini, kami telah menghadapi tantangan untuk menciptakan game Mario 3D. Misalnya, untuk menyebutkan beberapa hal itu, Anda sekarang dapat memilih hingga empat pemain untuk menikmati bermain dengan teman atau menjadi kucing. Kami sangat puas dengan apa yang telah kami capai. Yang mengatakan, kami masih memiliki banyak kejutan di masa depan dan kami menantikan tantangan berikutnya. Saya takut kita harus membicarakan tantangan ini di lain waktu, tetapi tetap disini.

Koichi Hayashida, direktur dunia Super Mario 3D

Rekomendasi apa yang akan Anda berikan kepada orang tua untuk mendorong anak-anak mereka bermain dengan video game?

Yoshiaki Koizumi: SUPER MARIO 3D WORLD penuh dengan hal-hal yang dapat dinikmati anak-anak. Anda dapat menjelajahi dunia yang fantastis yang akan merangsang dan menyuburkan imajinasi dan semangat petualangan Anda. Rekomendasi terbesar saya adalah orang tua memainkannya dengan anak-anak mereka. Jika mereka melakukannya, mereka dapat membangkitkan semangat main-main yang kita miliki sejak lahir dan menghabiskan waktu yang bahagia dan berkualitas dengan anak-anak mereka. Saya sangat merekomendasikan bermain SUPER MARIO 3D WORLD sebagai keluarga.

Kami menyarankan agar orang tua bermain dengan anak-anak mereka untuk membangkitkan semangat main-main yang kita semua miliki dan bersenang-senang dengan anak-anak.

Agar permainan dapat diselesaikan, meskipun beberapa layar sulit, saya sangat menyukainya karena mendorong disiplin, coba-coba, kesabaran, perhatian, dll. Apa keterampilan yang dapat ditingkatkan pada anak-anak yang bermain dengan jenis video game ini?

Koichi Hayashida: Saya pikir anak-anak adalah pemain video game yang jauh lebih baik daripada yang orang dewasa pikirkan. Misalnya, ada bintang hijau dan segel tersembunyi di seluruh dunia SUPER MARIO 3D. Jika mereka kembali ke level sebelumnya yang telah bermain untuk menemukan elemen-elemen ini, mereka akan meningkatkan kemampuan mereka secara alami. Mengenai pertanyaan Anda tentang keterampilan tepat yang dapat ditingkatkan, saya pikir, tidak seperti, misalnya, film, SUPER MARIO 3D WORLD mengajarkan mereka untuk mengatasi hambatan sendiri berkat kerja keras.

Mario berpakaian sebagai Berang-berang di Dunia Super Mario 3D

Bagaimana Anda mengerjakan inovasi di Nintendo?

Koichi Hayashida: Saya pikir Nintendo dapat menawarkan mode permainan baru dan menarik karena menggabungkan perangkat keras yang menarik, seperti Wii U dan Nintendo 3DS, dengan perangkat lunak yang menyenangkan. Ketika sebuah teknologi baru muncul, yang kita lakukan adalah memikirkan hal-hal baru dan menyenangkan yang bisa kita dapatkan dengannya. Kunci kesuksesan Nintendo mungkin hanyalah fakta bahwa kami mencoba menawarkan apa yang kami anggap menyenangkan, tanpa usaha apa pun.

Pelatihan apa yang dilakukan di sekolah-sekolah Jepang yang dapat ditransfer ke animasi ketika anak-anak tumbuh?

Nintendo: Meskipun kami tidak dapat berbicara (dalam hal game atau animasi) tentang pendidikan yang saat ini ditawarkan di sekolah-sekolah Jepang, secara umum, anak-anak di Jepang terpapar sejak usia sangat muda ke dunia animasi game, untuk apa yang kami yakini adalah lingkungan ideal untuk memenangkan pengikut di bidang ini. Banyak anak menghubungi Nintendo untuk menanyakan apa yang harus mereka pelajari untuk menjadi perancang permainan video. Kami menyarankan agar Anda jelas tentang minat Anda, bahwa Anda berinteraksi dengan banyak orang yang berbeda, bahwa Anda mendapatkan sebanyak mungkin pengalaman dan bahwa Anda belajar untuk melihat sesuatu secara perlahan dari sudut pandang yang berbeda ketika Anda masih muda. Kami juga mengatakan kepada mereka untuk mencoba melakukan semua hal untuk diri mereka sendiri, bahkan hal-hal yang tidak terkait langsung dengan permainan; yang kemudian mereka tunjukkan kepada banyak orang untuk mendapatkan pendapat yang berbeda (walaupun beberapa tidak begitu menyukainya, itu adalah pengalaman yang baik), dan dengan cara ini mereka mengembangkan kebiasaan melakukan hal-hal yang terus mengesankan orang.

Dan di sini wawancara dengan Yoshiaki Koizumi, Kenta Motokura dan Koichi Hayashida. Terima kasih banyak Miriam Sarralde, dari trescom, agen Komunikasi Nintendo, kolaborasi luar biasa untuk dapat menjangkau para seniman dan pencipta hebat dari salah satu video game hebat tahun 2013 ini. Kami akan sangat memperhatikan proposal baru Anda dan berharap untuk segera memberi tahu Anda di sini.