Kriteria untuk memilih mainan yang cocok

Orang tua sering kesulitan memilih mainan yang paling tepat Bagi anak-anak kita, berpikir adalah masalah seperti keamanan, usia yang dimaksudkan dan nilai pendidikannya untuk anak laki-laki dan perempuan.

Secara tradisional mainan telah diklasifikasikan "untuk anak laki-laki" dan "untuk anak perempuan"; Ini bukan kondisi alami dan spontan. Masyarakat telah membuat alami apa yang telah dipelajari selama beberapa generasi. Masyarakat telah berubah dan dengan mereka peran pria dan wanita. Saat ini keluarga mulai dibentuk dengan cara yang berbeda dengan model tradisional: orangtua tunggal, dengan ayah dan ibu sesama jenis, dibentuk kembali, serikat de facto dan masih dapat dilihat bagaimana mainan terus mewakili masyarakat 20 tahun yang lalu, tidak ada sekarang

Ketika datang untuk mempromosikan permainan non-seksis, itu tidak berarti memaksakan, memaksa atau melarang anak laki-laki bermain dengan mobil dan anak perempuan dengan boneka, itu berarti memungkinkan mereka untuk bermain dengan mereka tanpa memandang jenis kelamin. Menumbuhkan keinginan untuk mematahkan perbatasan itu dan bereksperimen dengan yang baru, yang tidak diketahui dan menciptakan bentuk permainan umum yang baru.

Kasus lain adalah mainan perang, ketika Anda membelinya pesan yang kami kirimkan kepada anak-anak kami adalah bahwa kami pikir kekerasan, perang, senjata begitu hadir pada masa ini dan berapa banyak kerusakan yang mereka lakukan pada kemanusiaan. Sehubungan dengan ini ada beberapa kriteria bahwa kita harus memperhitungkan ketika memilih mainan yang sesuai:

Iklan

-Itu dengan dia mereka bisa bermain anak laki-laki dan perempuan secara bergantian.

-Itu mencegah transmisi stereotip seksis dan tidak mempotensiasi kekerasan.

-Itu membuatnya lebih mudah untuk bermain dengan orang lain, komunikasi antara peserta, hubungan teman sebaya.

- Itu mendukung bantuan antara sama dan bukan persaingan (yang tidak kompetitif, itu adalah permainan di mana tidak ada yang menang).

-Yang mempotensiasi hubungan kerja sama, bantuan, yang dicapai antara semua dan semua tujuan atau tujuan yang sama dalam permainan (bersenang-senang).

-Dengan mana anak laki-laki dan / atau perempuan dapat bermain dan tidak hanya yang memiliki keterampilan yang sangat spesifik (tidak termasuk siapa pun).

- Itu menyenangkan, memotivasi, yang membangkitkan keinginan untuk bermain.

-Untuk mengembangkan imajinasi dan kreativitas, (jadikan mainan ini struktur yang buruk).

-Itu merangsang rasa ingin tahu Anda, minat Anda dalam penelitian, dan memungkinkan anak untuk menemukan kemungkinan baru dalam permainan.

-Yang mempotensiasi kemampuan untuk berpikir dan memecahkan masalah.

Ingatlah bahwa anak-anak kita juga memiliki kebebasan untuk memilih mainan yang mereka inginkan, tetapi dengan panduan kami, kami membantu mereka memilih mainan yang paling sesuai.

Video: Cara memilih mobil hot wheels dan tes track Super 6 Lane (Mungkin 2024).